Initializing
Digital Architect & Creative Technologist

Crafting Digital Worlds That Breathe

Warning: Photosensitive Epilepsy
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关于我

我的ID是R41NH4RD,你也可以叫我。 我是一名全栈开发者,亦是一位艺术创作者。

从前端交互到后端架构,从软件编程到硬件设计, 我相信技术是表达创意最强大的媒介。 每个项目都是一次突破边界的尝试。

我追求的不仅是功能的实现,更是情感的传递。 当用户与我的作品互动时,我希望他们能感受到那份用心与热爱。

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完成项目
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年经验
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技术栈
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杯咖啡
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作品集

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部落格

从零构建 GPU 粒子系统:GPGPU 实践指南

探索如何使用 Three.js 的 GPUComputationRenderer 实现十万级粒子的实时模拟,覆盖 ping-pong 纹理、速度场更新与渲染管线搭建。

Raymarching 入门:在片元着色器中雕刻隐式几何

SDF 有符号距离场、软阴影、平滑布尔运算——一篇从数学原理到代码实现的全景式 raymarching 教程。

用 Rust 重写 Python 后端:性能提升 40 倍的实战记录

从 SQLAlchemy 迁移到 Diesel,从 uvicorn 迁移到 Actix-Web——记录一次完整的技术栈迁移过程与踩坑经验。

获奖网站拆解:Awwwards SOTD 的设计模式

分析 2025 年度获奖网站的共性:滚动叙事、后处理管线、物理交互、字体动效——是什么让它们脱颖而出?

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联系我

Let's Talk

有想法?有项目?让我们一起创造不凡。

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